Lernen vom Rollenspiel
Man kann viel vom Rollenspiel lernen. Zum Beispiel vom Minmaxen. Eigentlich ganz besonders vom Minmaxen. Also, ich kenne mich da jetzt aus.
Man kann viel vom Rollenspiel lernen. Zum Beispiel vom Minmaxen. Eigentlich ganz besonders vom Minmaxen. Also, ich kenne mich da jetzt aus.
Regeln machen nicht immer Sinn. Jedes, aber auch wirklich jedes Rollenspiel hat seine lustigen Momente, wenn man sich manche Textstellen mal genauer ansieht. Auch im schönen neuen Splittermond kann man fündig werden.
Sie sind mitten unter uns, die Helden. Die echten Helden. Die, die sich mit Trollen herumschlagen. Müssen! Die, die an der Front stehen und trotz aller Schmisse und Prügel, die sie erhalten, weitermachen. Wenn ihr sie sehen wollt, geht auf die Spielemesse in Essen und schaut hinter die Tische in die Gesichter der Menschen, die… Weiterlesen »
Nach dem Lesen der 5th Edition habe ich, wie vermutlich praktisch jeder Leser, Vergleiche mit frühreren Editionen angestellt. Dabei hatte ich Bilder vor Augen. Wie sähen die D&D-Editionen aus, wenn sie Charaktere wären? Nach meiner Vorstellung in etwa so. Hey – ich kann auch nichts für mein Kopfkino, okay?
Immer wieder hört man, dass Spieler möglichst große Immersion oder Realismus erreichen möchten. Ich persönlich glaube, dass das nur in begrenztem Maße möglich oder wünschenswert ist. Niemand kann oder möchte z.B. die Schrecken des Krieges tatsächlich nachempfinden. Es tut mir also leid für all die Spieler, die sich mit einer derartigen Absicht den Numenera-Ergänzungsband „Love… Weiterlesen »