Editions-Kriege

Das Problem mit neuen Editionen ist vor allem das eine: sie sind anders. Und wenn man Fan eines Produktes ist, ist anders grundsätzlich einmal schlecht. Dann gibt es aber auch diejenigen, die offen für Neues sind und mit der Neuauflage auch noch zufrieden sind. Vielleicht sogar euphorisch. Treffen die beiden Gruppen aufeinander kommt es zwangsläufig… Weiterlesen »

Regel 38 des Rollenspiels

Es wird Zeit für eine Regel. Für Regel 38 des Rollenspiels: Wenn du es dir vorstellen kannst, gibt es ein Gurps-Buch dazu.

Gamma Punk – gespielt!

Ha! Gamma Punk ist nicht nur ein Heartbreaker. Weit gefehlt! Es ist ein Heartbreaker, der gespielt wird. So unwahrscheinlich das auch klingen mag, es ist wahr. Drei Spielrunden haben wir hinter uns und die D&D-Gamma-World-Regeln funktionieren wirklich unglaublich gut. Die Regeln geraten kaum in den Vordergrund und arbeiten dezent aber präzise. Die Karten machen Spaß… Weiterlesen »

Kickstarter, aber heftig!

Kickstarter ist eine Revolution im Rollenspielbereich! Plötzlich scheinen Produkte möglich, für die viele Verlage zu feige sind. Träume vieler Rollenspieler werden angeboten. Exalted 3 hat so viel Geld aus der Gemeinschaft erhalten, das muss einfach nur gut werden, oder? Oder? Auf der anderen Seite zahlt man eben oft für die Katze im Sack. Das wäre… Weiterlesen »

Gamma Punk wird illustriert

Ich bin nicht der große Illustrator vor dem Herren. Wenn ich sehe, mit welche tollen Bildern andere Werke aufwarten können, sehe ich das mit einem gewissen Neid. Auf der anderen Seite bin ich froh, wenigstens ein paar Illustrationen selbst beisteuern zu können und so zu illustrieren, wie ich mir gewisse Dinge vorstelle. Ich habe allerdings… Weiterlesen »